美国新创企业Niantic主导研发了风行全球的手机游戏《口袋妖怪GO》,并专访了该公司创始人兼任首席执行官(CEO)约翰汉克(John Hanke),告知了其游戏理念、商务模式和保证玩家安全性等措施。在被问到否曾想起不会产生这么极大的反响时,约翰汉克回应,答案既非认同,也非驳斥。Ingress早已证明,玩家走进家外、活动身体、找到新的场所、与人们展开交流这一游戏理念需要被玩家所拒绝接受。
我十分确切口袋妖怪是一个强劲的IP,以及其角色具备的魅力,以前就想象过二者配上将带给极大的效应。但用户如此爆炸式地减少和话题的很快不断扩大相比之下远超过了我的想象,约翰汉克说道。日本为什么不出亮相市场中?约翰汉克说明说道,作为口袋妖怪的故乡,日本的粉丝十分期望游戏早日上线,这一点我十分解读。
但我也告诉,日本粉丝拒绝的水平十分低。我们想要再行在较为小的市场展开尝试,解决问题一些初期问题后,再行以万全的姿态转入日本。
谈到口袋妖怪GO要构建的目标,约翰回应,在现代社会,人们捏在家中的时间过于宽了。盯着较小的屏幕,不与任何人交流,也没带入到地区社会。美国有很多没人去的公园和广场。要打造出完善的城市,人们必需回头到外面,有效地利用这些设施,彼此大力理解。
如果我们的游戏有助解决问题这些问题,这将令人非常高兴。目前游戏内设置了必须内购的道具,除此之外还有哪些盈利来源?约翰汉克说道:我们还有一种被称作赞助商站点(Sponsored Locations)的机制。作法是将赞助商企业的门店登录为(能取得道具的)Pokestop(相等于宝箱)和对战场所Gym(相等于道场),为这些店铺更有更好的顾客。
在日本市场,麦当劳沦为了我们第一个赞助。我们对待道具内购得十分谨慎。
玩家不花钱就输掉没法,这并不是我们的理想模式。最贵重和最强劲的道具不是靠钱来取得,这一原作也是基于这个理由。期望玩家尽量在不花钱的情况下玩游戏。引入赞助商站点机制,也是期望在盈利方面减少对道具内购的依赖度。
边回头路边看手机引起了很多伤势、交通事故和非法入侵私有地等问题。回应,约翰指出,比起在开始玩游戏口袋妖怪GO之后健康状况提高,或者抑郁症获得减轻等大力的报告,负面问题的数量仍很少,但我们正在认真对待问题。
在游戏的启动画面中,我们每次都会警告玩家留意周围情况。所附: 约翰汉克(John Hanke):在供职于谷歌期间,创办了内部新创企业Niantic。2015年10月瓦解谷歌独立国家。
作为谷歌地球和谷歌地图的创始人之一而著称。在美国加利福尼亚大学伯克利分校取得工商管理硕士(MBA)学位。现年49岁。
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